Wieso sollte man weniger Items bekommen wenn man mehr verdient ? Wir reden hier davon die Preise von den Verkäufen zu erhöhen. d.h Melonen Kartotten etc Irgenwann sind meine Inseln voll mit jedlicher Art von Farmen und nicht der Himmel begrentzt sondern die Limits. Ich habe keine Lust alles was ich baue wieder abzureißen , weil mir nicht bescheid gesagt wird.
ehm ja seh schon. Stein ins rollen gebracht. Will doch nur das das spielen mehr Spass macht und will auf keinen fall das mehr Limits entstehen. Mich stoert halt nur das Kakteen eigentlich am einfachsten zu farmen und am teuersten zu verkaufen sind. Ueber den rest muss man dann halt genau nachdenken.
Das Kernthema ist also server performance. Dazu gibt es meines Wissens nach 3 Lösungsansätze: 1. hardware: Vermutlich könnte man für 100% mehr Ausgaben, die Leistung um 10% erhöhen, aber das ist höchst unwirtschaftlich. 2. software: Optimierung der software ist kaum möglich. Klar kann man ein eigenes framework für div. plugins entwickeln, aber die Art und Weise wie das Programm minecraft arbeitet, wird man dabei nicht wesentlich beeinflussen. 3. user: Es läuft also darauf hinaus, dass die Benutzer entsprechende Richtlinien einzuhalten haben. Mir ist es eigentlich nicht wichtig, viel Geld zu haben, wenn ich nicht viel Geld für Spielspass benötige. Ich interessiere mich auch nicht für das /level-ranking und betrachte mich als rücksichtsvollen Menschen, der seine Freiheiten nicht weiter treibt, als es die Freiheit der Anderen erlaubt. Ich werde aber auch weiterhin versuchen, soviel Geld mit (semi) automatischen Farmen einzunehmen, dass ich div. Arbeiten (zB cobble farmen) nicht mehr selbst verrichten muss. Wenn sich meine Einnahmen reduzieren- und dabei die Ausgaben gleich blieben, oder ansteigen würden, dann werde ich mit dem Gedanken spielen, meine Farmen entsprechend zu vergrößern. Wenn es das Ziel ist den Server zu entlasten, wäre diese Reaktion aber kontraproduktiv! tl;dr: Wenn der Preis sinkt und der Gewinn gleich bleiben soll, muss eben die Anzahl erhöht werden. Nachtrag: Meine Kakteenfarm benötigt 2 hopper, plus 1 hopper für jede Doppelkiste und ist damit wohl wesentlich server-freundlicher, als jede andere automatische minecraft Farm.
Wenn alle anderen Preise erhöht würden, dann käme man ja noch schneller an geld. Folge: die spieler würden untereinander wieder weniger (noch weniger) handeln 2. wie shenziro schon gesagt hat führt das zu einer Inflation (erklärung oben shenziro war schon so freundlich ) Desweiteren wäre ich dafür alle Automatischen farmen bei denen man nur warten muss d.h. Kakteen, Eisen, Eier den Preisen der Eier anzupassen und die bei denen man zumindest eien Knopf drücken muss zu erhöhen Wobei der Preis für das Redstone ein weiteres mal zu erhöhen wäre. Mit freundlichen Grüßen: alexwanderwilms
Danke Alex, aber ich weiss was Inflation bedeutet und ich weiss, dass Inflation immer die Ärmsten am Härtesten trifft! Übertakten ist zwar cool, aber in vielen Fällen nicht kosteneffizient, d.h. mehr Leistung für weniger Leben und das gefällt den Verantwortlichen bei Hetzner sicher nicht. ^^ Zurück zum Thema: die meisten limits sind ohnehin nur für einen Bruchteil der freecrafter relevant, wie zB.: Technobit, der ja phantastische Maschinen und eine großartige Spielhalle gebaut hat. Bei ihm hab ich auch mit eigenen Augen gesehen, dass ein Spielen unter bestimmten Bedinungen (Rainbow Dash -> chunkgrenze) kaum noch möglich ist. Ich würde auch gerne Khaoru's Insel in voller Pracht sehen, aber sobald der eine Teil auftaucht, verschwindet ein Anderer wieder. Mein Rechner ist zwar schon betagt, aber er übertrifft die empfohlenen Systemanforderungen für minecraft bei Weitem. Als mir das erste Mal gesagt wurde, dass es auf meiner Insel Verzögerungen (lag) gäbe, habe ich die Pläne für einen Wolkenkratzer sofort verworfen und einen Eislaufplatz gebaut. Ausserdem wurden die Bauarbeiten an der Gold- und der Kakteenfarm b.a.w. eingestellt und statt dessen etwas Anderes umgebaut. Ich habe viele Wochen damit verbracht, mich aus der Steinzeit (Werkzeug) in die Neuzeit (Maschinen) zu begeben und gedenke diesen Standard zu halten. Daher war mein erster Gedanke zu den sinkenden Verkaufspreisen: größere Farmen, oh nein! Vielleicht, nein hoffentlich bin ich der Einzige der so denkt und man schlägt tatsächlich zwei Fliegen mit einer Klappe.
Ich habe eigentlich eine "Hopperfreundliche" Zuckerrohr- und Nelonenfarm. Für die zuckerrohrfarm brauch ich gerade mal 1 Hopper, für die Melonenfarm 12. Die farmen sind relativ effektiv. Ab und an kann es mal passieren dass ein paar Items nicht ankommen, was aber nicht tragisch ist wenn man mehrere oder größere Farmen baut Meine Melonenfarm / pro etage 4 Melonen BLÖCKE! ~4-9 Melonen pro Block (?) Meine Zuckerrohrfarm Die Farmen verbrauchen dafür aber viele Pistons, aber vielleicht findet man ja noch eine andere Lösung Immerhin braucht man sich dann über das Hopperlimit keine gedanken zu machen MFG Krumel EDIT: Am Ende wird noch ein Pistonslimit eingeführt ...